Logotype

MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-november 2025/2026

MAG Interactive genererade 71 MSEK i justerad nettoomsättning, en ökning med 5 % jämfört med Q1 föregående år. Förbättringar i livespelen resulterade i stabil intäktstillväxt och en betydande ökning i ARPDAU.

Perioden september 2025 – november 2025 i sammandrag:

  • Justerad EBITDA för kvartalet var 14 160 TSEK (18 259 TSEK), en minskning med 4 100 TSEK
  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 70 749 TSEK (68 995 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 3 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning för kvartalet var 70 749 TSEK (67 074 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 5 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning i USD för kvartalet var 7 495 TUSD (6 352 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 18 %
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 40 950 TSEK (45 304 TSEK), en minskning med 10 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 9,3 US cents (6,9 US cents), en ökning med 35 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var -0,02 SEK/aktie (0,10 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var -0,02 SEK/aktie (0,13 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 19 332 TSEK (13 199 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

“Q1 visade styrkan i vår spelportfölj då vi ökade vårt fokus på live-ops och långsiktigt värdeskapande under en period av högre konkurrens inom user acquisition (UA). Vår justerade omsättning växte med 5 % i Q1 jämfört med samma period förra året och nådde 71 MSEK. Mätt i vår huvudvaluta, USD, var den justerade omsättningstillväxten 18 %.

“Vi genererade en EBITDA-marginal på 20 % i Q1, vilket visar på en stabil verksamhet, samtidigt som vi investerar i teknik och nya spel samt UA. Vi förväntar oss att låsa upp fler investeringsmöjligheter för UA under de kommande månaderna i takt med att vårt senaste spel Crozzle expanderar till ytterligare marknader.

“Crozzle är en viktig byggsten i vår tillväxtresa mot de 500 MSEK i årlig omsättning som vi strävar efter att uppnå. Spelet fortsätter att visa det högsta dagliga engagemanget samt den högsta genomsnittliga omsättningen per daglig aktiv användare (ARPDAU) i vår portfölj.

“Vi är också glada över att se att tillväxten från vårt största spel, Quizkampen, fortsätter. I december noterade Quizkampen sin högsta dagliga omsättning sedan spelets nylansering 2020.

“Investeringsnivån i UA under kvartalet (19 MSEK) är lägre än vi skulle ha önskat, främst på grund av minskad UA för Crozzle på den amerikanska marknaden. Vi ser detta som en temporär tillbakagång då Crozzle är en långsiktig produkt för MAG, och korsord är ett segment av ordspelsmarknaden där vi planerar att fortsätta växa. Vi har en spännande plan för Crozzle under de kommande kvartalen, och vi förväntar oss att fortsätta att både förbättra LTV-profilen och låsa upp högre volymer av UA.

“Vi har flera nya spel i pipelinen och arbetar hårt för att få ytterligare ett spel till soft launch. Tack vare vår plattformsbaserade utvecklingsprocess har vi nu kortare tid än någonsin att gå från initiala lovande KPIer till soft launch. Plattformen tillåter att många, tidigare tidskrävande byggstenar, som behövs för att gå från konceptstadiet till faktisk produkt, kan adderas till ett spel utan ytterligare utvecklingstid.

“Dessutom testas för närvarande två nya pusselspelsmekaniker som är avsedda att lanseras i våra största spel i början av 2026. Målet med dessa pusselspel är att lyfta ARPDAU för både Quizkampen och Wordzee till nya rekordnivåer.

“För att skapa fortsatt tillväxt under året fokuserar vi på att möjliggöra ökade UA-investeringar. Detta uppnås främst genom internationell expansion av Crozzle, förbättrad produktprestanda i våra tillväxtspel och tillägg av nya spel till portföljen. Tack vare fokus på vår teknikplattform kan vi arbeta med alla tre mål på ett mycket effektivt sätt då de stöder varandra.

“Tack till våra aktieägare för att ni deltar i vår resa och till alla som arbetar på MAG för ert hårda arbete med att skapa roliga och engagerande upplevelser för alla våra spelare runt om i världen,” säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive. 

Presentation & rapport
Den 21 januari 2026 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X, tidigare känd som Twitter, under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.


Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2026-01-21 08:00 CET.

Ladda ner